最近想找部哥斯拉电影看看,结果发现好多版本,直接看花眼了🤯。有的说98版是经典,有的吹14版特效牛,还有推荐看负一的...真不知道从哪部下手了。有看过的大佬能给排个雷吗?
➤《哥斯拉》版本简史与核心争议
哥斯拉这IP年头不短了,但从电影角度看,几个现代版本确实差别巨大。简单说,主要是1998年美国版、2014年美国重启版,以及最近拿下奥斯卡最佳视觉效果的日本《哥斯拉-1.0》。
很多老哥斯拉粉对98年美国版(导演罗兰·艾默里奇)意见很大。这片子当时票房其实还行,全球收了3.79亿美金,但很多粉丝不买账,觉得它“徒有其名”,豆瓣评分现在也就6.9。大家吐槽最多的就是这只“哥斯拉”被改得面目全非,原版哥斯拉那种核恐惧的象征意味几乎没了,变成了一个因为核辐射变异、只是体型巨大、主要在纽约下蛋搞破坏的大蜥蜴,而且最后还被人类军队干掉了,这让很多期待看到“怪兽之王”的观众贼失望。
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➤ 2014版:风格转变与评价两极
到了2014年,传奇影业和华纳兄弟联手重启了这个系列,导演换成了加里斯·爱德华斯。这一版试图回归哥斯拉的传统设定,把它描绘成一种远古的巨大生物,甚至是某种“自然平衡的守护者”。电影里哥斯拉的对手是穆托[MUTO],一种以核辐射为食的寄生怪兽。
这部的特效和场面确实上了一个台阶,哥斯拉体型巨大(108米多高,9万吨重),造型也融合了熊、狗、鹰等动物的特征,力图展现威猛、忠勇和高贵。电影最后旧金山大战,哥斯拉用原子吐息解决穆托的场面,是很多粉丝心中的名场面。
但这片子也有不少观众吐槽,主要是哥斯拉真身出场时间太短了,全片123分钟,哥斯拉亮相加起来可能就十来分钟,前面铺垫太长,人类戏份又多又有点平淡,很多人是冲着看怪兽打架来的,结果看得不过瘾。所以评价也是两极分化,喜欢的觉得它有老特摄片的味道,不喜欢的就觉得节奏拖沓,怪兽戏份太少。
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➤《哥斯拉-1.0》:回归原初的震撼
如果你更喜欢哥斯拉原本的设定和内核,就是那种对核恐惧的深刻反思和末世压迫感,那2023年日本拍的这部《哥斯拉-1.0》可能更对你胃口。这片子是纪念哥斯拉诞生70周年的,背景设定在二战后的日本,哥斯拉的出现让本就一片废墟的日本雪上加霜。
《哥斯拉-1.0》的特效水平非常高,虽然制作成本据说只有1500万美元,但最终呈现的效果却非常震撼,尤其是哥斯拉登陆东京破坏的场面,压迫感极强,它也凭借视觉效果拿了奥斯卡奖。这部里的哥斯拉回归了其作为灾难和恐惧化身的原始设定,强大、恐怖,带来的破坏具有强烈的象征意义。
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➤ 横向对比与观看建议
简单对比下:
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1998版:可能更适合把它当作一部独立的怪兽灾难爆米花电影来看,别太纠结它是不是“正统”哥斯拉。
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2014版:适合喜欢大场面特效,能接受前期铺垫较长,喜欢看怪兽之间宏大战斗的观众。它是传奇哥斯拉宇宙的开篇。
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《哥斯拉-1.0》:适合追求原汁原味哥斯拉内核,看重剧情与主题结合,以及欣赏精湛特效的观众。它对核主题的探讨更深刻。
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➤ 个人选择与小结
我自个儿的话,要是第一次接触哥斯拉,或者就想看个爽,可能会推荐2014版,场面够大,故事也比较完整。要是对哥斯拉文化有点兴趣,想看点有深度的,《哥斯拉-1.0》非常值得一看,它确实拍出了那种经典的绝望感和震撼力。98版嘛...情怀党或者好奇想看看区别的可以试试。
选哪部看,最终还是看你自个儿想图个乐呵,还是想体验点更深层的东西。哥斯拉这么多版本,也说明这怪兽魅力多样,总能找到适合你的那一款。